诸如“你是游戏中的哪个角色?”之类的测验对于增加订阅者对您的电子邮件的兴趣大有裨益。 以下是 Square Enix 的一个很好的例子。在他们的一期简报中,这家游戏公司附上了一项“选择你的战士”调查问卷,其中包含来自 Foamstars 游戏的几个角色。它很简单、设计精良、用户无摩擦,而且一般的调查数据营造了一种社区感。
Square Enix 的电子邮件调查,邀请订阅者选择他们最喜欢的 Foamstars 角色 来源:Deal.town 创建一个“街头团队” 街头团队是一个独立的、规模较小的忠实粉丝电子邮件列表,他们可以获得独家内部更新、丹麦资源 更多个人内容以了解您作为开发者、最新消息、直接与您联系的机会等等。它就像不同级别的 Patreon 订阅,但对用户免费。但这对您有什么好处呢? 问题是,你可以要求你的街头团队帮忙。
这些可能包括留下评论、邀请他们最喜欢的主播玩你的游戏、参加 UGC 活动等等。这并不意味着你不能要求其他订阅者这样做。然而,你的街头团队与你的关系更密切,所以他们更有可能帮你。 ,游戏电子邮件目前的问题在于它们过于销售化——它们大多宣传新优惠、Steam 折扣或游戏内奖励,而忽略了用户的兴趣。而且,正如我们之前提到的,电子邮件营销可以远远超出数字优惠券日志的范围。因此,在游戏行业电子邮件领域脱颖而出的方法之一是个性化内容。 电子邮件个性化可以有多种形式,不仅限于用名字称呼订阅者。
这包括使用位置、行为和其他数据来创建推荐等内容。您还可以使用游戏数据(例如,游戏时间或当前级别)进行个性化教程。然而,游戏电子邮件中最流行的个性化策略是统计数据。以下是来自《孤岛惊魂 6》的一个很好的例子。如您所见,并非所有电子邮件都有错别字,并且在 Reddit 上广为流传。 来自《孤岛惊魂 6》的电子邮件,其中包含玩家的统计数据,例如杀戮次数和游戏时间,并且还宣传了交互式地图作为奖励。 来源:Really Good Emails 以下是暴雪提供的更简单的个性化示例。