商业模式画布示例 Steam商业模式
Posted: Thu Mar 27, 2025 4:05 am
Steam 的商业模式是作为一个视频游戏分发平台而设计的,用户可以在这个平台上观看、购买、玩甚至讨论视频游戏。游戏行业分为:PC、游戏机和移动游戏。虽然游戏机和移动游戏由其他大型游戏公司主导,例如PlayStation(索尼)和Xbox(微软),但 PC 游戏由 Steam 主导。自推出以来,Steam 提供各种游戏类别,包括体育、策略、赛车等,并已获得数十亿美元的销售收入。Steam 已成为全球最受欢迎的 PC 游戏平台。
Steam 简史
Steam 归 Valve 公司所有,于 2003 年 9 月推出。该平台于 2002 年开发,旨在满足 Valve 对其多人游戏更新平台的需求。
Steam - Steam 商业模式
Valve 成立于 1996 年,创始人是 Gabe Newell 和 Mike Harrington。 加纳电报数据库 1983 年,Gabe Newell 从哈佛大学辍学,加入微软。他是微软开发团队的重要成员,拥有该公司的股份。在微软工作期间,他遇到了 Mike Harrington,两人于 1996 年离开了微软。Newell 以 5 亿美元的价格出售了自己的股份。这笔钱被用来建立他们的游戏初创公司 Valve LLC。他们在华盛顿州柯克兰开始运营,并开始开发他们的第一款游戏:《半条命》。
该公司于 1998 年发布了《半条命》,后来成为了一个标志性品牌。当时,游戏通常通过实体店(以 CD 的形式)发行和发布。这给 Valve 带来了寻找游戏发行商的挑战。最终,华盛顿的一家发行商 Sierra On-Line 抓住机会,开始发行《半条命》。几个月内,该游戏在全球的销量就超过一百万份。
2000 年,哈灵顿离开公司,纽维尔成为公司的唯一负责人。大约在同一时间,Valve 重新谈判了与 Sierra 的合同,并获得了以数字方式发行其游戏的权利。迁移到数字发行格式非常重要,因为《半条命》的第一个版本面临许多挑战。盗版、补丁版本导致多人游戏崩溃以及作弊等问题都存在。2002 年,Valve 向公众发布了 Steam 的测试版,并吸引了超过 30 万用户。Steam 的正式版本最终于 2003 年 9 月 12 日发布。
Steam 简史
Steam 归 Valve 公司所有,于 2003 年 9 月推出。该平台于 2002 年开发,旨在满足 Valve 对其多人游戏更新平台的需求。
Steam - Steam 商业模式
Valve 成立于 1996 年,创始人是 Gabe Newell 和 Mike Harrington。 加纳电报数据库 1983 年,Gabe Newell 从哈佛大学辍学,加入微软。他是微软开发团队的重要成员,拥有该公司的股份。在微软工作期间,他遇到了 Mike Harrington,两人于 1996 年离开了微软。Newell 以 5 亿美元的价格出售了自己的股份。这笔钱被用来建立他们的游戏初创公司 Valve LLC。他们在华盛顿州柯克兰开始运营,并开始开发他们的第一款游戏:《半条命》。
该公司于 1998 年发布了《半条命》,后来成为了一个标志性品牌。当时,游戏通常通过实体店(以 CD 的形式)发行和发布。这给 Valve 带来了寻找游戏发行商的挑战。最终,华盛顿的一家发行商 Sierra On-Line 抓住机会,开始发行《半条命》。几个月内,该游戏在全球的销量就超过一百万份。
2000 年,哈灵顿离开公司,纽维尔成为公司的唯一负责人。大约在同一时间,Valve 重新谈判了与 Sierra 的合同,并获得了以数字方式发行其游戏的权利。迁移到数字发行格式非常重要,因为《半条命》的第一个版本面临许多挑战。盗版、补丁版本导致多人游戏崩溃以及作弊等问题都存在。2002 年,Valve 向公众发布了 Steam 的测试版,并吸引了超过 30 万用户。Steam 的正式版本最终于 2003 年 9 月 12 日发布。